Der Ritualist

Der Ritualist ist ein Charakter der sehr auf das Beschwören von Geistern aus der Unterwelt zählt. Mit diesen Geistern stärkt er seine eigene Macht, verringert seine Energiekosten, fügt Schaden zu, bewahrt andere vor Schaden oder bewirkt sonstige Effekte die im Kampf entscheidend sein können. Es ist mittlerweile eigentlich bekannt, das Ritualisten genauso gut in der Lage sind zu heilen wie Mönche auch wenn das Anfangs aufgrund der fehlenden Gunst der Götter Heilkraft, bezweifelt wurde. Im folgenden wird der Ritualist, und seine Spielweise näher erläutert.

Attribute

Macht des Herbeirufens (Primärattribut)
Dieses Attribut gibt den Dienern und Geistern die der Ritualist beschwört, pro Punkt mehr Lebenspunkte. Desweiteren werden viele Fertigkeiten die mit der Erschaffung von Geistern im Zusammenhang stehen mit erhöter "Macht des Herbeirufens" effektiver.

Wiederherstellungsmagie
Die Wiederherstellungsmagie ist die Möglichkeit als aktiver Heiler zu agieren. Mit Steigerung dieses Attributs kann man letztendlich Verbündete genausogut heilen wie ein Mönch es vermag.

Zwiesprache
Alle Skills die mit Geistern in Verbindung stehen werden durch erhöhte Zwiesprache effektiver. Mit den Skills aus der Zwiesprache Reihe ist es möglich alle möglichen Effekte zu verursachen, indem man einen Geist aus der Unterwelt herbeiruft.

Kanalisierungsmagie
Die Kanalisierungsmagie enthält die Zauber des Ritualisten die es ihm ermöglichen den Gegner anzugreifen und ihm Schaden zuzufügen. Die Fertigkeiten aus dieser Attributsreihe sind äusserst auf Schaden ausgelegt.

Spielweise
Im folgenden werden zwei Arten gezeigt einen Ritualisten zu spielen. Einmal als Beschwöärer von Geistern, einmal als Heiler der Gruppe.

Der Heilende Ritualist
Der Heilende Ritualist ist ein Charakter der es vermag seine Gruppe mit Leichtigkeit zu heilen, und dabei die Effektivität eines Mönchs erreicht. Die beiden Geister 'Erhaltung' und 'Erholung' werden zum Kampfbeginn herbeigerufen. Während 'Erholung' den Verbündeten eine Lebenspunktregeneration verschafft, heilt Erhaltung die Verbündeten direkt. Die anderen Skills sind dazu da um die Verbündeten aktiv zu heilen, und Fleisch von meinem Fleisch wird eingesetzt, sollte doch einmal ein Verbündeter sterben.

Klasse: R / ?
Attribute:
  • Macht des Herbeirufens: 12 + 1 Rune
  • Wiederherstellungsmagie: 12 + 2 Rune + 1 Maske


Fertigkeiten:


Waffe der Abwehr (Weapon of Warding) Energiekosten 10
Wirkungszeit 1
Aufladezeit 5
no pic 2...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.

Attribut:Wiederherstellungsmagie

Segen des Ausübers (Wielder's Boon) Energiekosten 5
Wirkungszeit 0.25
Aufladezeit 4
no pic Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines "Waffenzaubers" leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63 Lebenspunkte.

Attribut:Wiederherstellungsmagie

Körper und Seele heilen (Mend Body and Soul) Energiekosten 5
Wirkungszeit 0.75
Aufladezeit 3
no pic Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20.,.96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden verbündeten Geist in Hörweite einen Zustand.

Attribut:Wiederherstellungsmagie

Beruhigende Erinnerungen (Soothing Memories) Energiekosten 5
Wirkungszeit 1
Aufladezeit 5
no pic Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.

Attribut:Wiederherstellungsmagie

Geisterlicht (Spirit Light) Energiekosten 5
Wirkungszeit 1
Aufladezeit 4
no pic Opfert 17% Eurer Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.

Attribut:Wiederherstellungsmagie

Erhaltung (Preservation) *Elite* Energiekosten 5
Wirkungszeit 3
Aufladezeit 20
no pic Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich, der kein Geist ist, um 10...94 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.

Attribut:Wiederherstellungsmagie

Erholung (Recuperation) Energiekosten 25
Wirkungszeit 3
Aufladezeit 45
no pic Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39 Sekunden.

Attribut:Wiederherstellungsmagie

Fleisch von meinem Fleisch (Flesh of my Flesh) Energiekosten 5
Wirkungszeit 4
Aufladezeit 0
no pic Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17% der Energiepunkte wieder.

Attribut:Wiederherstellungsmagie


Der Rituallord

Der Rituallord ist ein Charakter, der darauf ausgelegt ist möglichst viele Geister zu zaubern, die dann die Gruppe vor Schaden bewahren. Er ist vorallem in der Elitemission Urgoz Bau von Nöten und es ist ein Charakter der allgemein die Heilung für die Mönche deutlich vereinfacht.

Klasse: R / ?
Attribute:
  • Macht des Herbeirufens: 12 + 1 Rune
  • Zwiesprache: 12 + 2 Rune + 1 Maske



Fertigkeiten:


Herr der Rituale (Ritual Lord) *Elite* Energiekosten 10
Wirkungszeit 0
Aufladezeit 30
no pic 30 Sekunden lang werden Eure Rituale um 15...51% schneller wieder aufgeladen.

Attribut:Macht des Herbeirufens

Segen der Schöpfung (Boon of Creation) Energiekosten 10
Wirkungszeit 2
Aufladezeit 45
no pic 15...51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5...41 Lebenspunkte und 1...5 Energiepunkte.

Attribut:Macht des Herbeirufens

Unterschlupf (Shelter) Energiekosten 25
Wirkungszeit 5
Aufladezeit 45
no pic Erstellt einen Geist der Stufe I...7. Verhündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte vertieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...45 Sekunden lang.

Attribut:Zwiesprache

Vereinigung (Union) Energiekosten 15
Wirkungszeit 3
Aufladezeit 45
no pic Erstellt einen Geist der Stufe I...7. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirht nach 30...54 Sekunden.

Attribut:Zwiesprache

Verschiebung (Displacement) Energiekosten 15
Wirkungszeit 3
Aufladezeit 45
no pic Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54 Sekunden.

Attribut:Zwiesprache

Gequält war Lingwah (Anguished Was Lingwah) Energiekosten 15
Wirkungszeit 3
Aufladezeit 30
no pic Haltet Lingwahs Asche bis zu 30...126 Sekunden lang. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, ruft Ihr einen Geist der Schmerzen der Stufe 1...8 herhei, der Schaden in Höhe von 5...25 Punkten zufügt. Dieser Geist stirht nach 30...126 Sekunden.

Attribut:Zwiesprache

Siegel der Schöpfung (Signet of Creation) Energiekosten 0
Wirkungszeit 2
Aufladezeit 10
no pic Alle Geister und belebten Kreaturen in Hörweite erhalten eine Lebenspunktregeneration von +1...6. Nach 30 Sekunden werden sie zerstört.

Attribut:Macht des Herbeirufens

Fleisch von meinem Fleisch (Flesh of my Flesh) Energiekosten 5
Wirkungszeit 4
Aufladezeit 0
no pic Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17% der Energiepunkte wieder.

Attribut:Wiederherstellungsmagie


Sekundärklasse

Assassine
Der Assassine ist eine Wahl wenn man sich als Nahkämpfer beteiligen will, während man von seinen Geistern im Hintergrund unterstützt wird. Es ist jedoch zu bedenken das der Ritualist eine begrenzte Rüstung hat.

Elementarmagier
Der Elementarmagier ist eine Möglichkeit um den Blitz Schaden, den man durch Kanalisierungsmagie austeilt zu verstärken. Hier sollte jedoch ein Gedanke an den hohen Energieverbrauch eines Elementarmagiers verschwendet werden.

Krieger
Der Krieger ist genauso gut eine Wahl wie der Assassine, um sich einzubringen im Kampfgeschehen, während die Geister hinten ihr restliches tun.

Meßmer
Der Meßmer ist eine allgemein gute Möglichkeit um den Gegner weiter zu unterbrechen, wie man es zum Beispiel schon durch den Geist Missklang tut, und ihn so vollends zu Weißglut zu bringen.

Mönch
Mönch Skills können Alternativ eingesetzt werden um die Heilkraft des Ritualisten zu erhöhen. Es sollte jedoch dabei daran gedacht werden das für eventuelle Heilskills der Bonus den man durch Gunst der Götter erhalten würde, wegfällt.

Nekromant
Der Nekromant ist in sofern sehr gut geeignet, das die Wirkung von Macht des Herbeirufens auch auf beschworene Diener wirkt. So kann man seinen dienern ein vielfaches ihrer Lebenspunkte geben, und somit deutlich stärken.

Waldläufer
Der Waldläufer ist die Wahl für all die jenigen die mit dem Bogen schießen wollen, oder ihren Tiergefährten kämpfen lassen, während sie von Geistern unterstützt werden.



geschrieben von Legolas



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