Guild Wars Factions: Test-Check 29.05.2006

Einen Monat ist Factions nun schon alt und endlich, endlich kommen auch die Juni-Ausgaben Printmagazine auf den Markt - inklusive Tests von Guild Wars Factions. Grund genug für uns die wichtigsten Magazine zur Hand zu nehmen und die Tests für euch zu analysieren.


GameStar

Der GameStar Artikel setzt auf Bewährtes - ähnlich wie Factions. Und das wird auch besonders hervorgehoben, ja bildet eigentlich sogar die Grundlage für die Bewertung. Doch fangen wir vorne an. Vor genau zwölf Ausgaben war der ursprüngliche Guild Wars Test in der GameStar. Redaktuerin damals wie heute Petra Schmitz - eine echter Guild Wars Fan. Positiv für den Test, lässt aber etwas an der Objektivität zweifeln (v.a. im Vergleich zu anderen Bewertungen), doch hat man ihr diemal eine neue Nebentesterin zur Seite gestellt - ein kompletter Guild Wars Neuling, aber genauso begeistert vom Spiel wie Frau Schmitz.

Auf vier Seiten orientiert sich der neue Factions Artikel sehr oft am ursprünglichen Guild Wars, beide Spiele werden oft mit einander verglichen. Damit kann man auch die Wertung schlüssig nachvollziehen: Factions macht alles wie Guild Wars, nur ein bisschen besser. Das Ergebnis: Von 88 hoch auf 90 Punkte.

Besonders gefallen hat der Redaktion die Atmosphäre und der Tiefgang des Spiels, für den auch ein Sonder-Award vergeben wurde. Das Spiel sei wieder grafisch wieder top, und die Bedienung sehr eingänglich, der Umfang einfach nur riesig.

Die Unteschiede von PvE und PvP Teil kommen im Artikel ebenfalls sehr gut heraus. Wird in anderen Tests vor allem der Rollenspiel Part bewertet, zahlt sich hier wohl die Erfahrung der Readkteurin aus, und es wird klar welchen wert die neuen PvP-Features haben. Doch auch bei der Rollenspiel-Kampagne wird eine positive Entwicklung gesehen, sie sei "deutlich spannender und logischer als im Vorgänger." Ebenso auch die Texte und Vertonung der selbigen.

Die neuen Klassen finden in dem Artikel auch ausreichend Beachtung und werden in ihrer Funktion und Spielweise detailliert beschrieben.

Fazit:

Ein insgesamt sehr guter Artikel, der wie ich finde alle wichtigen Aspekte von Factions ausreichend beleuchtet. Doch trotz einiger Versuche ihn auch für Anfänger zugänglich zu machen, ist der Artikel aber besser für alte Guild Wars Hasen geeignet, die sich noch überlegen ob Factions gekauft wird.

Fakten

Bewertung:

Grafik: 9 / 10
Sound: 8 / 10
Balance: 7 / 10
Atmosphäre: 9 / 10
Bedienung: 10 / 10
Umfang: 10 / 10
Quests: 9 / 10
Teamwork: 9 / 10
Kampfsystem: 10 / 10
Items: 9 / 10

Gesamt: 90

Preis/Leistung: SEHR GUT

Eingewöhung: 1 Stunde
Solo-Spaß: -
Multiplayer-Spaß: 100 Stunden

Fazit: Geniale PvP-Schlachten in wunderschönen Welten.



PC Games

Im Gegensatz zur GameStar setzt die PC Games mit Felix Schütz auf einen Tester, der das Spiel privat wahscheinlich nicht länger gespielt hat. Natürlich bringt das Vor- und Nachteile mit sich. Doch beginnen wir mit den guten Seiten.

Der Artikel wirkt auf mich sehr erfrischend und zeigt Guild Wars im Allgemeinen und natürlich Factions im Besonderen von einer sehr neutralen Seite. Da der Tester kein GW-Dauerzocker ist, liest sich der Tests deutlich grundlegender - es wird weniger Prophecies Wissen vorausgesetzt. Trotzdem gibt es auch hier den Vergleich mit dem alten Kapitel: Die Welt von Factions gefällt Ihnen besser und die Missionen seien denen aus Prophecies überlegen. Vor allem die Zwischensequenzen und Hintergrundgeschichte werden sehr gelobt.

Etwas zu kurz kommen in meinen Augen die beiden neuen Klassen und der Player vs. Player Part des Spiels. Stellenweise könnte man denken, dass Guild Wars ein reines "Solo"-Rollenspiel sei.

Wer mit den 6 Seiten des PC Games Tests aber einen langen Artikel erwartet hatte, wird enttäuscht. Viel Platz für Text musste "Extra-Kästen", Grafiken und Screenshots weichen. Die beiden letzten Seiten sind sogar für die Testauswertung und die Motivationskurve reserviert.

Und diese Kurve ist auch das negative an dem Test. Factions wurde von den Redakteuren in einem Zeitraum von 32 Stunden getestet. Dabei wird für jede Spielstunde eine eigene Spielspaß Note vergeben, der Durschnitt dieser Noten ergibt die endgültige Wertung. Aber sind 32 Stunden genung um Guild Wars Factions zu testen? Für die Rolenspiel-Kampagne wahrscheinlich ja, aber der Rest bleibt außen vor. Bezeichnenderweise passt dazu auch der letzte Satz zur Motivationskurve: "Dabei locken noch so viele Speilinhalte: Gilde gegen Gilde, Spieler gegen Spieler, noch mehr Missionen und Quests, Elite-Skills - hat jemand ein paar Wochen Zeit für uns übrig?"

Fazit:

Ein guter Artikel, der vor allem sehr gut für Anfänger geeignet ist. Zu kurz kommt allerdings der PvP-Teil des Spiels, in den 32 Stunden Testzeitraum wohl auch kaum anders möglich. Ich persönlich sehe den Artikel daher als Test der Rollenspiel-Kampagne an.

Fakten

Umfang: "Lange Kampagne, viele PvP-Varianten"
Zahl der Spieler: "Unbegrenzt"
Fazit: "Gebührenfrei und brilliant"

Technik-Klasse: "Klasse 4"
Grafik: "Tolles Design, wunderschöne Farbgebung, flüssig, auch auf schwachen Rechnern."
Sound: "Sprachausgabe und Soundeffekte sind nur Standard, der Soundtrack ist dafür Klasse."
Steuerung: "Sehr aufgeräumtes Interface, nur die Gruppensuche könnte einfacher sein."

Spielspaß: 86

Testdauer: 32:00 h
Minuten über 6 Punkte Spielspaß: 1795 Min.
Preis pro Spielstunde über 6 Punkte Spielspaß: 1,50 Euro

Kommentar des Testers: "Factions erfüllt meine Erwartungen. Nicht nur für Guild-Wars-Fans ein Pflichtkauf."



PC PowerPlay

Mit dem besten Artikel präsentiert sich die PC PowerPlay in diesem Test-Check. Auf vier Seiten berichtet die Redakteurin Susanne Braun in einem ausgesprochen gut lesbaren Schreibstil über beinahe alle Aspekte des Spiels. Lediglich der PvP wird etwas vereinfacht dargestellt - tut dem Gesamtbild aber keinen Abbruch.

Die neuen Factions Features finden dabei genauso Beachtung wie das "alte" Spielprinzip, dass wir bereits aus Prophecies kennen. Dabei wird viel gelobt, aber auch ein wenig kritisiert.

Zum Beispiel fällt ihr die immer noch fehlende Möglichkeit zu springen auf und dass man öfters mal an unsichtbaren Grenzen aufgehalten wird. Wie bei der PC Games, wird auch die Gruppefindung als umständlich beschrieben, trotz vieler Spieler dauert sie oft noch zu lang.

Doch gleichen die vielen Vorteile auch wieder einiges aus. Die Grafik und die neuen Cantha-Landschaften sehen einfach "bombastisch" aus und mit verschneiten Hügelketten, farbenprächtigen Wiesen und Bäumen sei auch genügend Abwechslung geboten.

Im Vergleich zum ersten Kapitel habe auch die Story deutlich zugelegt. "Selbst Questmuffel" sollen jetzt "auf den Geschmack kommen und sich zum Erledigen der Aufträge in die Gebiete wagen."

Besonders gefallen hat mir die ausführliche Erklärung der beiden neuen Klassen. Sowohl im Artikel als auch in einem großen Extra-Kasten werden sie beschrieben, detaillierter als in jedem anderen Magazin.

Aber kein Artikel kann perfekt sein - leider. Wie auch bei der PC Games ist bei diesem Test die Wertung das Sorgenkind, obwohl sie mit 87 Punkten sogar einen Punkt höher.
Das Problem liegt an dem innovativen Wertungssystem der PC PowerPlay: Es gibt keine objektive Bewertung, sondern subjektive Einzel-Wertungen von mehreren Testern, der Durchschnitt ist das Gesamt-Ergebnis. Geben zwei der drei Tester 89 Punkte für Factions, fällt einer negativ auf: Florian Stangl vergibt lediglich 82 Punkte. "Okay, seine persönliche Meinung", könnte man denken, Florian Stangl stellt sich mit seinem Kommentar selbst ins Abseits: "[...] PvP-Schlachten, die trotz aller Details noch denen von World of Warcraft unterlegen sind." Objektiv nun wirklich nicht vertretbar. Übrigens ist der Herr Stangl nicht nur WoW-Fan, sonder auch stellv. Chefredaktuer. Ein Schelm wer böses dabei denkt...

Fazit:

Für mich der beste Tests von allen dreien. Sehr guter Schreibstil, viele Informationen und nachvollziehbare Bewertungen - naja fast. Mein Tipp an alle: Lasst den Herrn Stangl außen vor und freut euch über eine sehr gute 89 für Factions.

Fakten

Grafik: 9
Sound: 8
Steuerung: 8
Singleplayer: 8


Wertungen der einzelnen Tester:

Susanne Braun: 89
Georg Valtin: 89
Florian Stangl: 82

Durchschnitt: 87


Kommentare:

Susanne Braun: "Süchtig nach mehr"
Georg Valtin: "Besser als das Hauptspiel"
Florian Stangl: "PvP-Gemetzel mit taktischer Tiefe"



geschrieben von Sweil



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