Waffen 09.04.2006

1. Allgemeines
2. Das Schwert
3. Die Axt
4. Der Hammer
5. Der Bogen
6. Stäbe
7. Einhandstäbe


1. Allgemeines

Im Grunde ist zu sagen, dass jeder Charakter, egal welcher Klasse, jede Waffe benutzen kann. Damit diese Waffe aber auch den angegebenen Schaden ausrichtet, ist die erforderliche Attributart und -stufe notwendig. So kann beispielsweise ein Krieger/Mönch sowohl die drei Kriegerwaffen (Schwert, Axt, Hammer) verwenden, als auch Mönchstäbe mit der Forderung Peinigungs-, Schutz- und Heilgebete.
Man kann auf jede Waffe, ausgenommen Einhandstäbe, sogenannte Upgrades anwenden. Dazu mehr in den einzelnen Punkten der Waffen. Boni kommen zum "Vorschein", wenn man eine Waffe identifiziert.


2. Das Schwert

Eine der drei Waffen für Krieger ist das Schwert. Es setzt vor allem auf Schnelligkeit (1,33 Sekunden pro Angriff) und Sicherheit beim Schaden (15-22). Denn die Axt bietet zwar einen höheren max. Schaden an, aber das Schwert fügt immer viel Schaden zu. Schläge mit nur 6 Punkten Schaden wie bei der Axt, kommen beim Schwert nicht vor. Alle Schwerter werden einhändig geführt.

Liste aller Schwert-Boni:

Schaden Einschränkung
+10..15% -10 Rüstung während des Angriffs
+10..15% -5 Energiepunkte
+10..15% -1 Lebensregeneration
+10..15% -1 Energieregeneration
+10..15% Nur gegen verhexte Gegner
+10..15% Nur in einer Haltung
+10..15% Nur bei Verzauberung
+10..15% Nur wenn Leben über 50%
+10..20% Nur wenn Leben unter 50%
+10..20% Nur bei Verhexung

Liste aller Upgrades für Schwerter:

Schwerthefte
Präfix Wirkung
Eis- Kälteschaden
Ebon- Erdschaden
Schock- Blitzschaden
Hitze- Feuerschaden
Eifer- Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1
Vampir- Lebenspunkte entziehen: 1
Regeneration von Lebenspunkten -1
Stachel- Erhöht Blutung-Dauer beim Gegner um 33%
Verkrüppelungs- Erhöht Verkrüppelung-Dauer beim Gegner um 33%
Grausamkeits- Erhöht Tiefe Wunde-Dauer beim Gegner um 33%
Gift- Erhöht Gift-Dauer beim Gegner um 33%
Zorn- Doppeltes Adrenalin bei einem Treffer (Zufall: 1..10%)
Trenn- Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 1..5%)

Schwertknäufe
Suffix Wirkung
der Schwertkunst Schwertkunst +1 (1..10%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
der Verzauberung Verlängert Verzauberungen um 10..20%
der Tapferkeit Leben +20..30
der Verteidigung Rüstung +1..5
der Zuflucht Rüstung +4..7 (gg. körperliche Angriffe)
der Abwehr Rüstung +1..4 (gg. Elementarangriffe)
der Charrtötung Schaden +1..20% (gg. Charr)
des Todesfluchs Schaden +1..20% (gg. Untote)
der Zwergentötung Schaden +1..20% (gg. Zwerge)
der Riesentötung Schaden +1..20% (gg. Riesen)
des Gehölzschnitts Schaden +1..20% (gg. Pflanzen)
der Skeletttötung Schaden +1..20% (gg. Skelette)
der Tengutötung Schaden +1..20% (gg. Tengu)
der Trolltötung Schaden +1..20% (gg. Trolle)


3. Die Axt

Die Axt wird einhändig geführen und ist eine weitere Waffe für Krieger. Sie ist genauso genauso schnell wie das Schwert (1,33 Sekunden pro Angriff), verursacht jedoch mehr Schaden in einem größeren Bereich (6-28). Das bedeutet zwar, dass man dem Gegner mehr Schaden hinzufügen kann, allerdings besteht auch eine deutlich größere Möglichkeit nur wenig Schaden auszuteilen.

Liste aller Axt-Boni:

Schaden Einschränkung
+10..15% -10 Rüstung während des Angriffs
+10..15% -5 Energiepunkte
+10..15% -1 Lebensregeneration
+10..15% -1 Energieregeneration
+10..15% Nur gegen verhexte Gegner
+10..15% Nur in einer Haltung
+10..15% Nur bei Verzauberung
+10..15% Nur wenn Leben über 50%
+10..20% Nur wenn Leben unter 50%
+10..20% Nur bei Verhexung

Liste aller Upgrades für Äxte:

Axtstiele
Präfix Wirkung
Eis- Kälteschaden
Ebon- Erdschaden
Schock- Blitzschaden
Hitze- Feuerschaden
Eifer- Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1
Vampir- Lebenspunkte entziehen: 3
Regeneration von Lebenspunkten -1
Stachel- Erhöht Blutung-Dauer beim Gegner um 33%
Verkrüppelungs- Erhöht Verkrüppelung-Dauer beim Gegner um 33%
Grausamkeits- Erhöht Tiefe Wunde-Dauer beim Gegner um 33%
Gift- Erhöht Gift-Dauer beim Gegner um 33%
Schwergewichts- Erhöht Schwäche-Dauer beim Gegner um 33%
Zorn- Doppeltes Adrenalin bei einem Treffer (Zufall: 1..2%)
Trenn- Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 1..10%)

Axtgriffe
Suffix Wirkung
der Axtbeherrschung Axtbeherrschung +1 (1..20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
der Verzauberung Verlängert Verzauberungen um 10..20%
der Tapferkeit Leben +20..30
der Verteidigung Rüstung +1..4
der Zuflucht Rüstung +4..7 (gg. körperliche Angriffe)
der Abwehr Rüstung +4..7 (gg. Elementarangriffe)
der Charrtötung Schaden +1..20% (gg. Charr)
des Todesfluchs Schaden +1..20% (gg. Untote)
der Zwergentötung Schaden +1..20% (gg. Zwerge)
der Riesentötung Schaden +1..20% (gg. Riesen)
des Gehölzschnitts Schaden +1..20% (gg. Pflanzen)
der Skeletttötung Schaden +1..20% (gg. Skelette)
der Tengutötung Schaden +1..20% (gg. Tengu)
der Trolltötung Schaden +1..20% (gg. Trolle)


4. Der Hammer

Der Hammer ist die dritte Waffe des Kriegers und setzt vor allem auf viel Schaden bei niedriger Angriffsrate. Hammer sind zweihändig zu führen, wodurch die Benutzung von Schilden oder Foki nicht mehr möglich ist. Im Angriff ist der Hammer langsamer als die Axt oder das Schwert (1,75 Sekunden pro Angriff), verursacht jedoch auch deutlich mehr Schaden (19-35).

Liste aller Hammer-Boni:

Schaden Einschränkung
+10..15% -10 Rüstung während des Angriffs
+10..15% -5 Energiepunkte
+10..15% -1 Lebensregeneration
+10..15% -1 Energieregeneration
+10..15% Nur gegen verhexte Gegner
+10..15% Nur in einer Haltung
+10..15% Nur bei Verzauberung
+10..15% Nur wenn Leben über 50%
+10..20% Nur wenn Leben unter 50%
+10..20% Nur bei Verhexung

Liste aller Upgrades für Hämmer:

Hammerstiele
Präfix Wirkung
Eis- Kälteschaden
Ebon- Erdschaden
Schock- Blitzschaden
Hitze- Feuerschaden
Eifer- Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1
Vampir- Lebenspunkte entziehen: 1
Regeneration von Lebenspunkten -1
Grausamkeits- Erhöht Tiefe Wunde-Dauer beim Gegner um 33%
Schwergewichts- Erhöht Schwäche-Dauer beim Gegner um 33%
Zorn- Doppeltes Adrenalin bei einem Treffer (Zufall: 1..10%)
Trenn- Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 1..5%)

Hammergriffe
Suffix Wirkung
der Hammerbeherrschung Hammerbeherrschung +1 (1..20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
der Verzauberung Verlängert Verzauberungen um 10..20%
der Tapferkeit Leben +20..30
der Verteidigung Rüstung +1..5
der Zuflucht Rüstung +1..4 (gg. körperliche Angriffe)
der Abwehr Rüstung +1..4 (gg. Elementarangriffe)
der Charrtötung Schaden +1..20% (gg. Charr)
des Todesfluchs Schaden +1..20% (gg. Untote)
der Zwergentötung Schaden +1..20% (gg. Zwerge)
der Riesentötung Schaden +1..20% (gg. Riesen)
des Gehölzschnitts Schaden +1..20% (gg. Pflanzen)
der Skeletttötung Schaden +1..20% (gg. Skelette)
der Tengutötung Schaden +1..20% (gg. Tengu)
der Trolltötung Schaden +1..20% (gg. Trolle)


5. Der Bogen

Der Bogen ist die klassische Waffe eines Waldläufers. Im Gegensatz zu den Waffen des Kriegers ist er eine Fernkampfwaffe und sehr vielseitig einsetzbar. Auf Grund der unterschiedlichen Reichweiten und Angriffsgeschwindigkeiten der einzelnen Bögen, haben die meisten Waldläufer immer mehrere Bögen im Anschlag. Nur der maximale Schaden von 15-28 Punkten ist bei allen Bögen gleich.

Liste aller Bogen-Boni:

Schaden Einschränkung
+10..15% -10 Rüstung während des Angriffs
+10..15% -5 Energiepunkte
+10..15% -1 Lebensregeneration
+10..15% -1 Energieregeneration
+10..15% Nur gegen verhexte Gegner
+10..15% Nur in einer Haltung
+10..15% Nur bei Verzauberung
+10..15% Nur wenn Leben über 50%
+10..20% Nur wenn Leben unter 50%
+10..20% Nur bei Verhexung

Liste aller Upgrades für Bögen:

Bogensehnen
Präfix Wirkung
Eis- Kälteschaden
Ebon- Erdschaden
Schock- Blitzschaden
Hitze- Feuerschaden
Eifer- Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1
Vampir- Lebenspunkte entziehen: 5
Regeneration von Lebenspunkten -1
Gift- Erhöht Gift-Dauer beim Gegner um 33%
Trenn- Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 1..10%)

Bogengriffe
Suffix Wirkung
der Treffsicherheit Treffsicherheit +1 (1..20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
der Verzauberung Verlängert Verzauberungen um 10..20%
der Tapferkeit Leben +20..30
der Verteidigung Rüstung +1..5
der Zuflucht Rüstung +4..7 (gg. körperliche Angriffe)
der Abwehr Rüstung +4..7 (gg. Elementarangriffe)
der Charrtötung Schaden +1..20% (gg. Charr)
des Todesfluchs Schaden +1..20% (gg. Untote)
der Zwergentötung Schaden +1..20% (gg. Zwerge)
der Riesentötung Schaden +1..20% (gg. Riesen)
des Gehölzschnitts Schaden +1..20% (gg. Pflanzen)
der Skeletttötung Schaden +1..20% (gg. Skelette)
der Tengutötung Schaden +1..20% (gg. Tengu)
der Trolltötung Schaden +1..20% (gg. Trolle)


6. Stäbe

Stäbe werden zweihändig geführt und sind für jede Art von Magie zu haben. Sie erreichen dabei einen maximalen Schaden von 11-22 Punkten und verschaffen dem Zauberer bis zu 10 zusätzliche Energiepunkte. Ihre Boni unterscheiden sich grundlegend von denen der Bögen und Nahkampfwaffen, die Upgrades hingegen sind wieder sehr ähnlich.

Liste aller Stab-Boni:

Wirkung Prozentsatz
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit von "Attribut"-Fertigkeiten Zufall: 1..20%
Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von "Attribut"-Fertigkeiten Zufall: 1..20%
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit Zufall: 1..10%
Erhöht die Aufladegeschwindigkeit Zufall: 1..10%
Schnelle Erholung von Blutung / Benommenheit / Tiefe Wunde / Krankheit / Gift / Blindheit / Schwäche Dauer des genannten Zustands wird um 33% reduziert

Liste aller Upgrades für Stäbe:

Stabköpfe
Präfix Wirkung
Verteidigungs- Rüstung +4..5
Einblick- Energie +1..5
Rüstigkeits- Leben +20..30

Stabhüllen
Suffix Wirkung
der "Attribut" "Attribut" +1 (1..20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten dieses Attributs)
der Verzauberung Verlängert Verzauberungen um 10..20%
der Tapferkeit Leben +20..30
der Verteidigung Rüstung +1..5
der Zuflucht Rüstung +4..7 (gg. körperliche Angriffe)
der Abwehr Rüstung +4..7 (gg. Elementarangriffe)
der Charrtötung Schaden +1..20% (gg. Charr)
des Todesfluchs Schaden +1..20% (gg. Untote)
der Zwergentötung Schaden +1..20% (gg. Zwerge)
der Riesentötung Schaden +1..20% (gg. Riesen)
des Gehölzschnitts Schaden +1..20% (gg. Pflanzen)
der Skeletttötung Schaden +1..20% (gg. Skelette)
der Tengutötung Schaden +1..20% (gg. Tengu)
der Trolltötung Schaden +1..20% (gg. Trolle)


7. Einhandstäbe

Einhandstäbe sind die einzigen Waffen, bei denen keine Upgrades eingebaut werden können. Das bedeutet, sie haben nur die Ursprungs-Boni, die sie schon beim Fund bzw. beim Identifizieren der Waffe haben. Allerdings werden diese Stäbe logischerweise einhändig geführt, was dem Spieler erlaubt in der anderen Hand einen Fokus zu führen, der auch sehr gute Boni bietet. Ihr maximaler Schaden liegt bei 11-22 Punkten pro Angriff.

Liste aller Einhandstab-Boni:

Wirkung Einschränkung
+1..5 Energie Nur wenn Leben über 50%
+1..5 Energie Nur wenn Leben unter 50%
+1..5 Energie Nur bei Verzauberung
+1..5 Energie Nur bei Verhexung
+1..5 Energie Nur in einer Haltung
+10..15 Energie -1 Energieregeneration

Wirkung Prozentsatz
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit von "Attribut"-Fertigkeiten Zufall: 1..20%
Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von "Attribut"-Fertigkeiten Zufall: 1..20%
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit Zufall: 1..10%
Erhöht die Aufladegeschwindigkeit Zufall: 1..10%



geschrieben von Legolas



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