1. Allgemeines
Im Grunde ist zu sagen, dass jeder Charakter, egal welcher Klasse, jede Waffe benutzen kann. Damit diese Waffe aber auch den angegebenen Schaden ausrichtet, ist die erforderliche Attributart und -stufe notwendig. So kann beispielsweise ein Krieger/Mönch sowohl die drei Kriegerwaffen (Schwert, Axt, Hammer) verwenden, als auch Mönchstäbe mit der Forderung Peinigungs-, Schutz- und Heilgebete.
Man kann auf jede Waffe, ausgenommen Einhandstäbe, sogenannte Upgrades anwenden. Dazu mehr in den einzelnen Punkten der Waffen. Boni kommen zum "Vorschein", wenn man eine Waffe identifiziert.
2. Das Schwert
Eine der drei Waffen für Krieger ist das Schwert. Es setzt vor allem auf Schnelligkeit
(1,33 Sekunden pro Angriff) und Sicherheit beim Schaden
(15-22). Denn die Axt bietet zwar einen höheren max. Schaden an, aber das Schwert fügt immer viel Schaden zu. Schläge mit nur 6 Punkten Schaden wie bei der Axt, kommen beim Schwert nicht vor. Alle Schwerter werden einhändig geführt.
Liste aller Schwert-Boni:
| Schaden |
Einschränkung |
| +10..15% |
-10 Rüstung während des Angriffs |
| +10..15% |
-5 Energiepunkte |
| +10..15% |
-1 Lebensregeneration |
| +10..15% |
-1 Energieregeneration |
| +10..15% |
Nur gegen verhexte Gegner |
| +10..15% |
Nur in einer Haltung |
| +10..15% |
Nur bei Verzauberung |
| +10..15% |
Nur wenn Leben über 50% |
| +10..20% |
Nur wenn Leben unter 50% |
| +10..20% |
Nur bei Verhexung |
Liste aller Upgrades für Schwerter:
| Schwerthefte |
| Präfix |
Wirkung |
| Eis- |
Kälteschaden |
| Ebon- |
Erdschaden |
| Schock- |
Blitzschaden |
| Hitze- |
Feuerschaden |
| Eifer- |
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1 |
| Vampir- |
Lebenspunkte entziehen: 1
Regeneration von Lebenspunkten -1 |
| Stachel- |
Erhöht Blutung-Dauer beim Gegner um 33% |
| Verkrüppelungs- |
Erhöht Verkrüppelung-Dauer beim Gegner um 33% |
| Grausamkeits- |
Erhöht Tiefe Wunde-Dauer beim Gegner um 33% |
| Gift- |
Erhöht Gift-Dauer beim Gegner um 33% |
| Zorn- |
Doppeltes Adrenalin bei einem Treffer (Zufall: 1..10%) |
| Trenn- |
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 1..5%) |
| Schwertknäufe |
| Suffix |
Wirkung |
| der Schwertkunst |
Schwertkunst +1 (1..10%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
| der Verzauberung |
Verlängert Verzauberungen um 10..20% |
| der Tapferkeit |
Leben +20..30 |
| der Verteidigung |
Rüstung +1..5 |
| der Zuflucht |
Rüstung +4..7 (gg. körperliche Angriffe) |
| der Abwehr |
Rüstung +1..4 (gg. Elementarangriffe) |
| der Charrtötung |
Schaden +1..20% (gg. Charr) |
| des Todesfluchs |
Schaden +1..20% (gg. Untote) |
| der Zwergentötung |
Schaden +1..20% (gg. Zwerge) |
| der Riesentötung |
Schaden +1..20% (gg. Riesen) |
| des Gehölzschnitts |
Schaden +1..20% (gg. Pflanzen) |
| der Skeletttötung |
Schaden +1..20% (gg. Skelette) |
| der Tengutötung |
Schaden +1..20% (gg. Tengu) |
| der Trolltötung |
Schaden +1..20% (gg. Trolle) |
3. Die Axt
Die Axt wird einhändig geführen und ist eine weitere Waffe für Krieger. Sie ist genauso genauso schnell wie das Schwert
(1,33 Sekunden pro Angriff), verursacht jedoch mehr Schaden in einem größeren Bereich
(6-28). Das bedeutet zwar, dass man dem Gegner mehr Schaden hinzufügen kann, allerdings besteht auch eine deutlich größere Möglichkeit nur wenig Schaden auszuteilen.
Liste aller Axt-Boni:
| Schaden |
Einschränkung |
| +10..15% |
-10 Rüstung während des Angriffs |
| +10..15% |
-5 Energiepunkte |
| +10..15% |
-1 Lebensregeneration |
| +10..15% |
-1 Energieregeneration |
| +10..15% |
Nur gegen verhexte Gegner |
| +10..15% |
Nur in einer Haltung |
| +10..15% |
Nur bei Verzauberung |
| +10..15% |
Nur wenn Leben über 50% |
| +10..20% |
Nur wenn Leben unter 50% |
| +10..20% |
Nur bei Verhexung |
Liste aller Upgrades für Äxte:
| Axtstiele |
| Präfix |
Wirkung |
| Eis- |
Kälteschaden |
| Ebon- |
Erdschaden |
| Schock- |
Blitzschaden |
| Hitze- |
Feuerschaden |
| Eifer- |
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1 |
| Vampir- |
Lebenspunkte entziehen: 3
Regeneration von Lebenspunkten -1 |
| Stachel- |
Erhöht Blutung-Dauer beim Gegner um 33% |
| Verkrüppelungs- |
Erhöht Verkrüppelung-Dauer beim Gegner um 33% |
| Grausamkeits- |
Erhöht Tiefe Wunde-Dauer beim Gegner um 33% |
| Gift- |
Erhöht Gift-Dauer beim Gegner um 33% |
| Schwergewichts- |
Erhöht Schwäche-Dauer beim Gegner um 33% |
| Zorn- |
Doppeltes Adrenalin bei einem Treffer (Zufall: 1..2%) |
| Trenn- |
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 1..10%) |
| Axtgriffe |
| Suffix |
Wirkung |
| der Axtbeherrschung |
Axtbeherrschung +1 (1..20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
| der Verzauberung |
Verlängert Verzauberungen um 10..20% |
| der Tapferkeit |
Leben +20..30 |
| der Verteidigung |
Rüstung +1..4 |
| der Zuflucht |
Rüstung +4..7 (gg. körperliche Angriffe) |
| der Abwehr |
Rüstung +4..7 (gg. Elementarangriffe) |
| der Charrtötung |
Schaden +1..20% (gg. Charr) |
| des Todesfluchs |
Schaden +1..20% (gg. Untote) |
| der Zwergentötung |
Schaden +1..20% (gg. Zwerge) |
| der Riesentötung |
Schaden +1..20% (gg. Riesen) |
| des Gehölzschnitts |
Schaden +1..20% (gg. Pflanzen) |
| der Skeletttötung |
Schaden +1..20% (gg. Skelette) |
| der Tengutötung |
Schaden +1..20% (gg. Tengu) |
| der Trolltötung |
Schaden +1..20% (gg. Trolle) |
4. Der Hammer
Der Hammer ist die dritte Waffe des Kriegers und setzt vor allem auf viel Schaden bei niedriger Angriffsrate. Hammer sind zweihändig zu führen, wodurch die Benutzung von Schilden oder Foki nicht mehr möglich ist. Im Angriff ist der Hammer langsamer als die Axt oder das Schwert
(1,75 Sekunden pro Angriff), verursacht jedoch auch deutlich mehr Schaden
(19-35).
Liste aller Hammer-Boni:
| Schaden |
Einschränkung |
| +10..15% |
-10 Rüstung während des Angriffs |
| +10..15% |
-5 Energiepunkte |
| +10..15% |
-1 Lebensregeneration |
| +10..15% |
-1 Energieregeneration |
| +10..15% |
Nur gegen verhexte Gegner |
| +10..15% |
Nur in einer Haltung |
| +10..15% |
Nur bei Verzauberung |
| +10..15% |
Nur wenn Leben über 50% |
| +10..20% |
Nur wenn Leben unter 50% |
| +10..20% |
Nur bei Verhexung |
Liste aller Upgrades für Hämmer:
| Hammerstiele |
| Präfix |
Wirkung |
| Eis- |
Kälteschaden |
| Ebon- |
Erdschaden |
| Schock- |
Blitzschaden |
| Hitze- |
Feuerschaden |
| Eifer- |
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1 |
| Vampir- |
Lebenspunkte entziehen: 1
Regeneration von Lebenspunkten -1 |
| Grausamkeits- |
Erhöht Tiefe Wunde-Dauer beim Gegner um 33% |
| Schwergewichts- |
Erhöht Schwäche-Dauer beim Gegner um 33% |
| Zorn- |
Doppeltes Adrenalin bei einem Treffer (Zufall: 1..10%) |
| Trenn- |
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 1..5%) |
| Hammergriffe |
| Suffix |
Wirkung |
| der Hammerbeherrschung |
Hammerbeherrschung +1 (1..20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
| der Verzauberung |
Verlängert Verzauberungen um 10..20% |
| der Tapferkeit |
Leben +20..30 |
| der Verteidigung |
Rüstung +1..5 |
| der Zuflucht |
Rüstung +1..4 (gg. körperliche Angriffe) |
| der Abwehr |
Rüstung +1..4 (gg. Elementarangriffe) |
| der Charrtötung |
Schaden +1..20% (gg. Charr) |
| des Todesfluchs |
Schaden +1..20% (gg. Untote) |
| der Zwergentötung |
Schaden +1..20% (gg. Zwerge) |
| der Riesentötung |
Schaden +1..20% (gg. Riesen) |
| des Gehölzschnitts |
Schaden +1..20% (gg. Pflanzen) |
| der Skeletttötung |
Schaden +1..20% (gg. Skelette) |
| der Tengutötung |
Schaden +1..20% (gg. Tengu) |
| der Trolltötung |
Schaden +1..20% (gg. Trolle) |
5. Der Bogen
Der Bogen ist die klassische Waffe eines Waldläufers. Im Gegensatz zu den Waffen des Kriegers ist er eine Fernkampfwaffe und sehr vielseitig einsetzbar. Auf Grund der unterschiedlichen Reichweiten und Angriffsgeschwindigkeiten der einzelnen Bögen, haben die meisten Waldläufer immer mehrere Bögen im Anschlag. Nur der
maximale Schaden von 15-28 Punkten ist bei allen Bögen gleich.
Liste aller Bogen-Boni:
| Schaden |
Einschränkung |
| +10..15% |
-10 Rüstung während des Angriffs |
| +10..15% |
-5 Energiepunkte |
| +10..15% |
-1 Lebensregeneration |
| +10..15% |
-1 Energieregeneration |
| +10..15% |
Nur gegen verhexte Gegner |
| +10..15% |
Nur in einer Haltung |
| +10..15% |
Nur bei Verzauberung |
| +10..15% |
Nur wenn Leben über 50% |
| +10..20% |
Nur wenn Leben unter 50% |
| +10..20% |
Nur bei Verhexung |
Liste aller Upgrades für Bögen:
| Bogensehnen |
| Präfix |
Wirkung |
| Eis- |
Kälteschaden |
| Ebon- |
Erdschaden |
| Schock- |
Blitzschaden |
| Hitze- |
Feuerschaden |
| Eifer- |
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1 |
| Vampir- |
Lebenspunkte entziehen: 5
Regeneration von Lebenspunkten -1 |
| Gift- |
Erhöht Gift-Dauer beim Gegner um 33% |
| Trenn- |
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 1..10%) |
| Bogengriffe |
| Suffix |
Wirkung |
| der Treffsicherheit |
Treffsicherheit +1 (1..20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
| der Verzauberung |
Verlängert Verzauberungen um 10..20% |
| der Tapferkeit |
Leben +20..30 |
| der Verteidigung |
Rüstung +1..5 |
| der Zuflucht |
Rüstung +4..7 (gg. körperliche Angriffe) |
| der Abwehr |
Rüstung +4..7 (gg. Elementarangriffe) |
| der Charrtötung |
Schaden +1..20% (gg. Charr) |
| des Todesfluchs |
Schaden +1..20% (gg. Untote) |
| der Zwergentötung |
Schaden +1..20% (gg. Zwerge) |
| der Riesentötung |
Schaden +1..20% (gg. Riesen) |
| des Gehölzschnitts |
Schaden +1..20% (gg. Pflanzen) |
| der Skeletttötung |
Schaden +1..20% (gg. Skelette) |
| der Tengutötung |
Schaden +1..20% (gg. Tengu) |
| der Trolltötung |
Schaden +1..20% (gg. Trolle) |
6. Stäbe
Stäbe werden zweihändig geführt und sind für jede Art von Magie zu haben. Sie erreichen dabei einen
maximalen Schaden von 11-22 Punkten und verschaffen dem Zauberer bis zu 10 zusätzliche Energiepunkte. Ihre Boni unterscheiden sich grundlegend von denen der Bögen und Nahkampfwaffen, die Upgrades hingegen sind wieder sehr ähnlich.
Liste aller Stab-Boni:
| Wirkung |
Prozentsatz |
| Erhöht die Zaubergeschwindigkeit von "Attribut"-Fertigkeiten |
Zufall: 1..20% |
| Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von "Attribut"-Fertigkeiten |
Zufall: 1..20% |
| Erhöht die Zaubergeschwindigkeit |
Zufall: 1..10% |
| Erhöht die Aufladegeschwindigkeit |
Zufall: 1..10% |
| Schnelle Erholung von Blutung / Benommenheit / Tiefe Wunde / Krankheit / Gift / Blindheit / Schwäche |
Dauer des genannten Zustands wird um 33% reduziert |
Liste aller Upgrades für Stäbe:
| Stabköpfe |
| Präfix |
Wirkung |
| Verteidigungs- |
Rüstung +4..5 |
| Einblick- |
Energie +1..5 |
| Rüstigkeits- |
Leben +20..30 |
| Stabhüllen |
| Suffix |
Wirkung |
| der "Attribut" |
"Attribut" +1 (1..20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten dieses Attributs) |
| der Verzauberung |
Verlängert Verzauberungen um 10..20% |
| der Tapferkeit |
Leben +20..30 |
| der Verteidigung |
Rüstung +1..5 |
| der Zuflucht |
Rüstung +4..7 (gg. körperliche Angriffe) |
| der Abwehr |
Rüstung +4..7 (gg. Elementarangriffe) |
| der Charrtötung |
Schaden +1..20% (gg. Charr) |
| des Todesfluchs |
Schaden +1..20% (gg. Untote) |
| der Zwergentötung |
Schaden +1..20% (gg. Zwerge) |
| der Riesentötung |
Schaden +1..20% (gg. Riesen) |
| des Gehölzschnitts |
Schaden +1..20% (gg. Pflanzen) |
| der Skeletttötung |
Schaden +1..20% (gg. Skelette) |
| der Tengutötung |
Schaden +1..20% (gg. Tengu) |
| der Trolltötung |
Schaden +1..20% (gg. Trolle) |
7. Einhandstäbe
Einhandstäbe sind die einzigen Waffen, bei denen keine Upgrades eingebaut werden können. Das bedeutet, sie haben nur die Ursprungs-Boni, die sie schon beim Fund bzw. beim Identifizieren der Waffe haben. Allerdings werden diese Stäbe logischerweise einhändig geführt, was dem Spieler erlaubt in der anderen Hand einen Fokus zu führen, der auch sehr gute Boni bietet. Ihr
maximaler Schaden liegt bei 11-22 Punkten pro Angriff.
Liste aller Einhandstab-Boni:
| Wirkung |
Einschränkung |
| +1..5 Energie |
Nur wenn Leben über 50% |
| +1..5 Energie |
Nur wenn Leben unter 50% |
| +1..5 Energie |
Nur bei Verzauberung |
| +1..5 Energie |
Nur bei Verhexung |
| +1..5 Energie |
Nur in einer Haltung |
| +10..15 Energie |
-1 Energieregeneration |
| Wirkung |
Prozentsatz |
| Erhöht die Zaubergeschwindigkeit von "Attribut"-Fertigkeiten |
Zufall: 1..20% |
| Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von "Attribut"-Fertigkeiten |
Zufall: 1..20% |
| Erhöht die Zaubergeschwindigkeit |
Zufall: 1..10% |
| Erhöht die Aufladegeschwindigkeit |
Zufall: 1..10% |