Feinde in Guild Wars

Was wäre ein wunderbarer Kontinent ohne ernsthafte Bedrohungen? Nun, in Guild Wars gibt es unzählige Arten von Gegnern, Tieren und Monstern die einem das Leben schwer machen. In Ascalon quält man sich mit Gargoyles und Grawls herum, in Kryta kämpft man tapfer mit den Tengus. Von all den Trollen, Ettins und Skalen mal abgesehen. Es gibt wirklich eine große Artenvielfalt in Tyria und man muss nicht einmal befürchten, dass einige Arten in nächster Zeit aussterben. Die Bestien kommen immer wieder. Doch die grössten Bedrohungen sind ganz andere und diese wollen wir hier kurz vorstellen:


1. Die Charr

Wenn man einen Riesenaffen mit einem Warzenschwein kreuzt und hofft, dass einer der Götter Tyrias das ganze mit etwas Intelligenz segnet, dann kommen die Charr heraus. Die grausamen, behaarten Charr stellen die größte Bedrohung für das Königreich Ascalon dar. Sie leben nördlich des großen Walls und machen dort die Gegend unsicher. Lange Zeit hatte der große Wall die Bewohner von Ascalon vor den Charr geschützt, doch dann durchbrachen die Charr den Wall. „Das große Feuer“ wurde dieses schreckliche Ereignis genannt. Ascalon war ab jetzt nur noch ein gefallenes Königreich. Die saftigen, grünen Wiesen sind verschwunden und schwarze Teertümpel nehmen ihren Platz ein. Verzweifelt versuchen die Soldaten von König Adelbern zu retten, was noch zu retten ist, doch die Charr sind furchterregende Gegner. Ihre Krieger sind oft doppelt so groß wie ein menschlicher Soldat und wenn sie mit ihren gezückten, rostigen Klingen auf einen zustürmen, dann möchte man am liebsten gleich wegrennen.
Doch die Krieger sind nicht alles. Die Charr haben auch gefährliche Magier und Zauberer mit pyromanischer Veranlagung. Sie benutzen die Macht des Feuers um ihre Gegner bei lebendigem Leibe zu verbrennen.
Überhaupt verehren alle Charr das Feuer. Überall gibt es die berüchtigten Flammentempel, in denen die Flammenbewahrer, die mächtigsten und stärksten Charr ein großes Feuer am brennen erhalten. Wenn das Feuer erlöschen würde, dann würden die Götter der Charr sehr wütend werden und ihr Volk bestrafen. So der Glauben dieser primitiven Lebewesen. Primitiv hin oder her, die Charr sind eine ernstzunehmende Gefahr. Das Leben und Reisen ausserhalb der Städte und Aussenposten in Ascalon sind meistens tödlich. Außer natürlich für erfahrene Gruppen und starke Helden…


2. Der Steingipfel

Nicht alle Zwerge helfen den Flüchtlingen aus Ascalon. In den Zittergipfeln herrscht Bürgerkrieg. Eine fanatische Gruppe von Zwergen, der Steingipfel, strebt nach der Weltherrschaft und führt einen Krieg gegen das eigene Volk: Die Deldrimor Zwerge unter der Führung von König Jalis Eisenhammer.
Die Zwerge des Steingipfels sind erbarmungslose und kaltherzige Wesen die das Reisen in den Zittergipfeln zu einer unkalkulierbaren Gefahr machen. Fremdenfeindlich wie sie sind, lassen sie vor allem keinen Menschen leben, der ihren Weg kreuzt. Der Anführer des Steingipfels ist Dagnar Steinspalter, ein größenwahnsinniger Zwerg, der seine Zwerge unter einem blutigen und strengen Regime führt, denn jeder der seine Befehle nicht zu seiner Zufriedenheit ausführt muss sterben. Ohne Ausnahme. So ist es leicht zu verstehen, dass die Steingipfel-Zwerge ohne Erbarmen und stark motiviert die Befehle von Dagnar ausführen.
Den Steingipfel findet man beinahe überall in den Zittergipfeln, aber am stärksten vertreten ist er im südlichen Teil des Gebietes, wo sich auch der Hochofen der Betrübnis befindet, der als uneinnehmbare Festung des Steingipfels gilt.
Die boshaften Zwerge verstehen es ihre Äxte mit einer Kraft und Präzision zu führen, die jedem Gegner einen schnellen Tod bringt. Oft trifft man diese Zwerge auch auf den großen Dolyaks reitend an, die unter grausamen Verhältnisse gehalten und dressiert werden.


3. Die Untoten

Tyria wird von diesen ekelhaften Gegnern belagert. Diese ehemals lebenden Armeen fürchten weder Schmerz noch Tod, schließlich sind sie ja bereits tot. Geister, Skelette, Phantome und sogar untote Drachen findet man in ihren Reihen. Ihr Tod hat sie keineswegs geschwächt, im Gegenteil: Durch ihren Tod sind sie zu furchtlosen Gegnern geworden die nach dem Leben der Menschen trachten. Sie greifen jeden und alles an, was noch lebt und ihre Zahl wird mit jedem gefallenen Menschen größer. So scheinen sie beinahe unbesiegbar. Die Stadt Löwenstein und die meisten größeren Dörfer konnten sich bisher gegen den Angriff der Untoten zur Wehr setzten, doch die Bevölkerung ist verängstigt und verunsichert. Was, wenn der weiße Mantel es nicht mehr schafft die Untoten von der Stadt fern zu halten?
Die Untoten sind straff organisiert. Sie haben eine Hierarchie in ihren Armeen und sie gehorchen ihren Vorgesetzten ohne Widerrede, doch ihre wahren Ziele sind unbekannt. Was bezwecken sie mit den Angriffen auf die Lebenden? Anscheinend sind sie für immer dazu verdammt gegen die Lebenden Krieg zu führen. Aber es gehen auch andere Gerüchte um. Gerüchte, die besagen, dass die Untoten von einer höheren Macht befehligt werden. Gerüchte, die von einem großer Lichlord weit hinter den feindlichen Linien erzählen, der die Geschicke der untoten Krieger leitet. Untergangspropheten halten das Auftauchen der Untoten jedoch für eine Strafe der Götter. Wirklich glauben kann man jedoch keiner der Geschichten, denn die meisten Menschen, die den Untoten bisher begegnet sind, leben nicht mehr oder sind so verstört, dass man ihrem Geschwätz keinen Glauben mehr schenken kann.



geschrieben von Troan



Login
Name:
Pass:
eingelogt bleiben
Noch nicht registriert?

PotM
Guild Wars Nightfall

Shop
Guild Wars: Eye of the North
Guild Wars: Eye of the North
Jetzt bestellen!
Guild Wars Platinum Edition
Guild Wars Platinum Edition
Jetzt bestellen!

Umfrage
Wünscht ihr euch eine neue Homepage für Guild Wars 2?
Ja! Neues Spiel, neue Homepage.
Nein.

Partner

Statistik
727.871 Visits
8 Visits heute
3.345.221 Hits
22 Hits heute
5 Besucher online

Netzwerk
Hall-of-Heroes.de and all Content is © 2005-2006 by Hall of Heroes Team
Guild Wars© ist eine Marke der NCsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten.
© 2004 ArenaNet, Inc. Alle Rechte vorbehalten. ArenaNet, Arena.net und das ArenaNet-Logo sind Marken oder eingetragene Marken der NCsoft Corporation in den USA und/oder anderen Ländern.
Kein Kopieren von Inhalten oder Bildern ohne Genehmigung.